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ガンスリンガー ガンスリンガーは各種銃器類を利用して敵を圧する遠距離シューター職業です。 五種類の銃器を使用し、それぞれの銃器は次の様な特徴があります。 銃器類は全て両手武器です。 1.リボルバー 両手にリボルバーを装備するデュアルガンスリンガーの武器として、早い攻撃速度と連打速度を誇ります。 パッシブスキル、アクティブスキル共に有り、広範囲スキルもある為最も使いやすい武器と思われます。 2.ライフル リボルバーに比べ、攻撃速度は少し落ちますが命中率が高く、一発の威力が高い武器です。 範囲攻撃は無く、単体スキルのみですが状態異常スキル等もあるのでリボルバーの次に使いやすいと思われます。 3.ショットガン 攻撃速度は非常に遅いですが、一発一発の威力が高く通常攻撃にスプラッシュ性能がある特殊な武器です。 ショットガンで使う事の出来るスキルはいずれも強力ですが、SP消費が激しい為SPが高めでないと扱い切れないスキルばかりです。 4.ガトリング 攻撃速度は全銃器中1を誇りますが、リボルバー等に比べると若干威力は落ちます。 主にガトリングフィーバーを使用し、その攻撃速度で戦う武器です。 GSスキル
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SSR出現,曜日限定戦場一覧 +月曜日/大阪の役-真田幸村 戦場情報,月曜日/大阪の役-真田幸村 キヨモリガー編成:バフォ+清盛+塙団 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆3河内 電40駆56慎111 無 足止め罠布陣失敗傷病 UR征夷大将軍家康 銀80×1-5 SR千姫R明石全登R長宗我部盛親R後藤又兵衛 銀3000 書 鍵 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 R 長宗我部盛親 7 1500 113 水兵反射 (電8) 二陣 騎馬 R 後藤又兵衛 7 150 142 (電16) 三陣 足軽 R 明石全登 7 1350 130 (電24) 四陣 鉄砲 SR 毛利勝永 7 1801 183 (電32) 本陣 騎馬 SSR 真田幸村 7 2300 213 必殺 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 R 塙団右衛門 0-1 弓兵 M 大谷吉治 7 1220 130 0-1 騎馬 M 真田六文銭隊 7 2200 151 1-2 足軽 M 豊臣牢人隊 6 1020 102 1-2 騎馬 M 真田六文銭隊 7 2200 151 1-2 鉄砲 M 木村重成 6 1020 102 1-2 忍者 M 増田盛次 7 1220 130 2-3 足軽 M 豊臣牢人隊 6 1020 102 2-3 足軽 R 長宗我部盛親 8 1700 129 2-3 騎馬 M 真田六文銭隊 8 2300 159 2-3 鉄砲 M 大野治房 7 1220 130 3-4 足軽 M 豊臣牢人隊 6 1020 102 3-4 足軽 R 明石全登 8 1450 162 3-4 騎馬 SSR 真田幸村 5 2100 200 必殺 3-4 騎馬 M 真田六文銭隊 8 2300 159 3-4 大野治長 4-L 足軽 M 豊臣牢人隊 6 1020 102 4-L 足軽 M 豊臣秀頼 8 1580 178 捕虜解放 4-L 騎馬 M 真田六文銭隊 9 2400 168 4-L 忍者 SR 霧隠才蔵 8 1410 155 高確率兵数ダメージ 4-L 忍者 R 猿飛佐助 10 1470 181 +水曜日/九度山-真田幸村 戦場情報,水曜日/九度山-真田幸村 キヨモリガー編成:義経(バフォ)+清盛+浅井亮政 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆6紀伊 電30駆60慎90 無 奇襲足止め罠 SR真田信之 銀40×1-5 R真田昌幸 銀3 書 鍵 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 二陣 騎馬 SSR 真田幸村 4 2000 195 確率必殺 (電20) 本陣 鉄砲 SR 真田昌幸 10 2640 145 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 騎馬 M 真田六文銭隊 7 2060 89 0-1 鉄砲 R 真田昌幸 8 1510 108 0-1 鉄砲 R 真田幸隆 1-2-3 600-900-1200 84-90-99 50%ダウナー 1-2 騎馬 M 真田六文銭隊 2-3 900-1200 90-99 1-2 忍者 R 猿飛佐助 6 1070 147 1-2 忍者 SR 霧隠才蔵 4 1110 137 高確率兵数ダメージ 2-L 騎馬 M 真田六文銭隊 3-4 1200-1500 99-111 2-L 騎馬 SR 真田信之 4 1770 121 2-L 騎馬 SSR 真田幸村 10 1960 164 確率必殺 2-L 鉄砲 SR 真田幸隆 2 1800 179 80%ダウナー +金曜日/佐渡金山-上杉謙信 戦場情報,金曜日/佐渡金山-上杉謙信 キヨモリガー編成:+清盛+ エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆11裏越後 電27駆39慎77 R1名 足止め罠傷病 R 銀120×1-5 SR宇佐美定満 銀6000銀4000 ()銀2000銀1000 書 鍵 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 M 上杉足軽隊 9 1200 72 (電9) 二陣 足軽 SP 上杉四天王 9 2880 317 攻撃2倍 (電18) 本陣 騎馬 SSR 上杉謙信 9 2800 188 毎順攻撃40%UP 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 上杉足軽隊 12 1330 86 0-1 騎馬 M 上杉騎馬精鋭隊 6-8 900-1100 48-63 0-1 騎馬 R 長野業正 20 1810 199 騎馬反射 1-2 足軽 R 上杉景信 10 1600 116 1-2 足軽 R 斎藤朝信 20 2000 202 1-2 弓兵 M 上杉弓兵隊 11 1320 85 1-2 騎馬 M 上杉騎馬精鋭隊 7-9 1000-1200 55-72 1-2 騎馬 R 長野業正 20 1810 199 騎馬反射 2-L 足軽 R 甘粕景持 10 1680 134 2-L 足軽 SP 上杉四天王 5 2380 280 攻撃2倍 2-L 弓兵 SR 直江景綱 10 1720 182 2-L 弓兵 SR 宇佐見定満 20 3220 227 2-L 騎馬 R 柿崎景家 10 2100 147 +土曜日/関ヶ原対東軍-本多忠勝 戦場情報,土曜日/関ヶ原対東軍-本多忠勝ver.2013/11/23確認 キヨモリガー編成:義経(バフォ)+清盛+塙団 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆5近江 電88駆130慎260 無 奇襲悪天候布陣失敗 銀×1-5 銀 書 鍵 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 R 福島正則 10 1655 177 (電34) 二陣 騎馬 R 井伊直政 10 2670 197 (電64) 本陣 足軽 R 徳川家康 10 2610 120 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 R 可児才蔵 5 870 103 0-1 弓兵 R 細川忠興 7 315 84 0-1 弓兵 M 京極高知 6 900 70 0-1 騎馬 R 本多忠勝 10 1190 93 0-1 騎馬 R 藤堂高虎 10 1190 256 1-2 足軽 R 古田織部 10 610 71 1-2 足軽 R 福島正則 7 1350 121 1-2 騎馬 R 本多忠勝 10 1190 256 30%グラビデ 1-2 鉄砲 M 池田輝政 5 720 68 1-2 鉄砲 SR 黒田長政 6 1980 2-L 足軽 SSR 本多忠勝 10 3140 448 グラビデ 2-L 騎馬 R 伊達政宗 5 1140 88 2-L 騎馬 R 山内一豊 8 1210 81 2-L 騎馬 R 井伊直政 5 2670 197 2-L 鉄砲 SR 黒田長政 6 1980 +日曜日/関ヶ原対西軍-島津義弘 戦場情報,関ヶ原対西軍-島津義弘ver.2013/11/24確認 キヨモリガー編成:義経(バフォ)+清盛+塙団 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆5近江 電88駆130慎260 無 奇襲悪天候布陣失敗 銀×1-5 銀 書 鍵 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 R 大谷吉継 10 1470 101 一定必殺 (電34) 二陣 足軽 R 島左近 10 1650 230 時々単体残兵数ダメージ (電64) 本陣 足軽 R 石田三成 10 1590 101 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 R 島左近 7 1350 149 時々単体残兵数ダメージ 0-1 足軽 R 安国寺恵瓊 8 1390 82 0-1 足軽 M 脇坂安治 5 1520 66 高確率攻撃2倍 0-1 足軽 R 島津義弘 10 1690 260 0-1 水兵 R 宇喜多秀家 6 1580 106 1-2 足軽 R 明石全登 5 1150 117 1-2 足軽 R 小西行長 7 1170 89 1-2 足軽 R 島津義弘 10 1690 260 1-2 鉄砲 R 真田昌幸 8 1510 108 兵種相性無効 1-2 鉄砲 M 島津豊久・影 6 720 260 高確率80%ダウナー 2-L 足軽 R 島左近 8 1450 181 時々単体残兵数ダメージ 2-L 足軽 SSR 島津義弘 10 2790 285 攻撃2倍 2-L 弓兵 M 毛利秀元 5 800 64 2-L 弓兵 R 上杉景勝 7 1000 113 2-L 弓兵 M 吉川広家 6 1900 84 SSR捕獲不可曜日限定戦場 火 下田-徳川3名 江戸城-島津3名 安土城-SSR無 木 石橋山-鉄砲3名 伊賀の里-SSR無 巌流島-SSR無 金 石見銀山-SSR無 土 伊勢湾-SSR無 日 本能寺の変-SSR無 合計: - 今日: - 昨日: -
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超難関戦場一覧 -9.万物の鼓動 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 金 戦場情報,9.万物の鼓動- キヨモリガー編成:++清盛+ エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆13裏上野 電122駆182慎360 鉄砲禁止 ? 銀120×1-5 SP軍配者 SP軍配者SPテンカスターズSR片倉小十郎 銀 書 鍵 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 SR 南光坊天海 14 2010 183 (電17) 二陣 鉄砲 SSR 毛利幸松丸 9 2460 184 (電41) 三陣 足軽 SSR 鐘巻自斎 14 19 684 2巡目確定必殺 (電60) 四陣 騎馬 SSR 織田信秀 9 2881 173 高確率全体残兵数攻撃 (電88) 本陣 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 R 成田長親 18 1400 97 0-1 足軽 SR 十河一存 7 1619 231 一定確率全体残兵数攻撃 0-1 足軽 R 北条幻庵 14 1660 118 0-1 弓兵 R 松井宗信 8 1360 97 1-2 足軽 SR 足利義昭 14 1490 74 1-2 足軽 M 川田義郎 12 5725 210 不明 1-2 弓兵 SR 太原雪斎 8 1860 152 1-2 騎馬 R 魚住景固 17 1940 125 2-3 弓兵 SR 細川勝元 7 1880 163 1巡時兵数2に倍数に攻撃 2-3 鉄砲 SR 大友宗麟 7 1990 174 稀に必殺 2-3 水兵 R 安宅冬康 8 2054 104 ときどき確率全体残兵数攻撃 3-4 足軽 SR 果心居士 14 670 148 3-4 足軽 R 龍造寺家兼 17 2150 186 3-4 足軽 SR 本願寺蓮如 12 2180 148 高確率で防御力50倍 3-4 足軽 M 岩切義信 15 9119 265 不明 3-4 足軽 M 多目元忠 16 10126 291 不明 4-L 足軽 R 荒木村重 17 1730 144 4-L 足軽 SR 山中鹿之介 14 1790 208 4-L 足軽 R 安国寺恵瓊 17 1890 141 4-L 足軽 M 本庄繁長 18 11438 302 不明 4-L 忍者 SR 百地三太夫 14 1686 371 +8. 戦場情報 キヨモリガー編成:++清盛+ エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆ 電122駆182慎360 無 奇襲悪天候布陣失敗進撃 ? 銀120×1-5 SP SPSPテンカスターズSR 銀 書 鍵 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 (電) 二陣 (電) 三陣 (電) 四陣 (電) 本陣 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 0-1 0-1 0-1 1-2 1-2 1-2 1-2 2-3 2-3 2-3 2-3 3-4 3-4 3-4 3-4 4-L 4-L 4-L 4-L +7.無敗の猛将 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 水 金 火/日 戦場情報,7.無敗の猛将-立花宗茂/真田幸村/本多忠勝/前田慶次/伊達政宗/武田信玄 電撃のみ進軍時間が122→121に減少 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆11裏信濃 電121駆182慎360 放浪1名 悪天候布陣失敗進撃 ? 銀120×1-5 SP却火の猛将 SP却火の猛将SPテンカスターズSR黒田長政 銀 書 鍵 悪天候(全体兵数-2% 兵糧-1)/傷病()/進撃(兵糧+2)(兵糧+1) 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 騎馬 SSR 前田慶次 6 1810 198 毎巡高確率必殺 (電33) 二陣 足軽 SSR 本多忠勝 6 2440 225 開幕全体残兵数50%減 (電50) 三陣 騎馬 SSR 真田幸村 9 2500 272 確率必殺 (電65) 四陣 騎馬 SSR 立花宗茂 9 4220 231 開幕全体残兵数50%減 (電87) 本陣 足軽 M 猛将・影 11 19999 99 開幕全体特技?巡封殺 防御力320 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 R 可児才蔵 19 1690 187 0-1 足軽 M 原虎胤 11 10000 120→240→480→ 毎巡?攻撃力100%UP 0-1 足軽 SR 加藤清正 9 1790 247 高確率全体残兵数攻撃 0-1 騎馬 SR 片倉小十郎 9 1600 152 0-1 鉄砲 SR 雑賀孫一 7 1650 137 一定確率で強攻撃 1-2 足軽 R 塙団右衛門 15 1920 1-2 足軽 SR 立花道雪 10 2360 216 1-2 騎馬 M 飯富虎昌 12 1080 98 防御力2000攻撃力1001で2のダメージ 1-2 騎馬 SR 片倉小十郎 10 1600 152 2-3 足軽 M 一条信龍 13 11000 110 捕虜解放 2-3 弓兵 M 甘利虎泰 14 740 86 2-3 鉄砲 SR 真田幸隆 18 2220 211 開幕全体攻撃力80%ダウナー 2-3 鉄砲 SR 真田昌幸 8 2240 126 兵種相性無効 3-4 騎馬 SR 酒井忠次 15 2530 248 3-4 騎馬 SSR 伊達政宗 7 2530 154 一定確率で攻撃力の5倍単体攻撃 3-4 鉄砲 SR 黒田長政 10 2580 236 攻撃力50% 防御力UP 4-L 足軽 SR 山本勘助 9 1720 高確率全体ダウナー 4-L 足軽 SR 板垣信方 15 1858 防御力UP 4-L 騎馬 SSR 武田信玄 7 2700 178→267 攻撃力50%UP 4-L 騎馬 M 武田信廉 16 14000 100 +6.黄金の重宝-淀殿 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 木 月/土 金 戦場情報,6.黄金の重宝-淀殿 キヨモリガー編成:++清盛+ http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/36254130.html エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆12裏薩摩 電122駆182慎360 無 奇襲悪天候布陣失敗進撃 R伊勢龍姫 銀120×1-5 SP百獣の忍 SP百獣の忍SPテンカスターズSR百地三太夫 銀9999 書 鍵10 奇襲(全員兵数-6% 兵糧-3*対策必須)(2名兵数-4% 兵糧-2)/悪天候(兵糧-3)布陣失敗(2名2日間5%兵糧減*対策必須)/進撃(1名兵数+5%)(兵糧+1) 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 騎馬 SR 最上義光 9 2670 218 足軽反射 (電24) 二陣 騎馬 SR 伊達成実 10 2880 238 足軽反射 (電46) 三陣 水兵 SR 久武親信 14 2760 214 SSR反射 (電71) 四陣 忍者 SR 島津豊久 14 3110 281 稀に必殺 (電88) 本陣 弓兵 M 大盗賊・影 15 15355 101 先制確率UP 防300+必殺無効 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 弓兵 M 影の怪盗 13 3010 188 0-1 弓兵 M 影の泥棒 13 3010 188 毎巡自身の兵数2%(60)回復 0-1 忍者 R 亀姫 17 1200 110 0-1 忍者 R 大野治長 11 1410 145 1-2 弓兵 M 影の怪盗 14 3050 193 1-2 忍者 R 加藤段蔵 15 770 151 1-2 忍者 R 松永永種 13 1390 137 1-2 忍者 R 阿茶局 8 1720 119 2-3 弓兵 M 影の盗賊 13 3010 188 毎巡?単体残兵数攻撃 2-3 弓兵 M 影の泥棒 15 3090 199 高確率?で兵数2%回復 2-3 忍者 R 森蘭丸 12 1470 108 稀に必殺 2-3 弓兵 M 影の怪盗 15 3090 199 3-4 弓兵 M 影の盗賊 13 3010 188 毎巡?単体残兵数攻撃 3-4 忍者 R 柳生石舟斎 17 325 242 高確率全体ダウナー 3-4 忍者 R 北条早雲 11 2570 131 3-4 鉄砲 R 細川マリア 12 1200 93 鉄砲反射 4-L 弓兵 M 影の怪盗 15 3090 199 4-L 弓兵 M 影の泥棒 16 3130 206 高確率?で兵数2%回復 4-L 忍者 SSR 淀殿 4 1860 173 4-L 弓兵 R 尼子経久 17 1000 148 SR反射 +5.大海の脅威-長宗我部信親/長宗我部元親 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/35378467.html 土佐七雄特技考察 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/35382875.html 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 火 水 戦場情報,5.大海の脅威-長宗我部信親/長宗我部元親 キヨモリガー編成:++清盛+ エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆13裏土佐 電122駆182慎360 鉄砲不可 (ALL)奇襲足止め罠悪天候布陣失敗計略傷病 SSR北政所orRねね 銀120×1-5 SP土佐七雄 SP土佐七雄SPテンカスターズSR勝海舟Rペリー 銀9999 書 鍵 奇襲(全体兵数-2% 兵糧-10)(2名兵数-4% 兵糧-2)/足止め罠(単体兵数-2% 兵糧-1)/悪天候(全体攻撃-10%)(単体兵数-2% 兵糧-2) 布陣失敗(単体兵数-15%)/計略(全体兵数-15%)(全体兵数-2% 兵糧-1)/傷病(全体5日間兵糧割合減) 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 水兵 SR 小早川隆景 11 2130 166 全体80%ダウナー (電17) 二陣 水兵 SSR 長宗我部信親 5 2160 160 高確率兵数ダメージ (電) 三陣 水兵 SSR 長宗我部元親 6 2680 200 全体毎巡70%下げ続ける (電) 四陣 水兵 SP 長宗我部一族 14 2680 270 全体毎巡25%下げ続ける (電) 本陣 水兵 M 四国の覇者・影 14 18980 210 開幕単体残兵数50%減 防御250,必殺有効 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 R 久武親直 15 1880 160 0-1 水兵 R 鶴姫 18 1840 162 0-1 水兵 R 吉田重俊 11 1870 132 0-1 水兵 M 影の舟師 11 3810 462 開幕全体攻撃力80%ダウナー 防御力300 0-1 水兵 M 影の水師 10 5250 26 単体80%ダウナー 防御力200 1-2 足軽 R 香川親和 7 1780 112 1-2 水兵 R 福留儀重 12 1870 151 1-2 水兵 SR 長宗我部信親 8 1870 153 1-2 水兵 M 影の舟師 12 3870 469 開幕全体攻撃力80%ダウナー 防御力300 1-2 水兵 M 影の船師 11 6362 11 ダウナー? 防御力210 2-3 水兵 R 村上武吉 18 1890 150 2-3 水兵 SR 久武親信 8 2040 140 SSR反射 2-3 水兵 M 影の舟師 14 3990 11 開幕全体攻撃力80%ダウナー 防御力300 2-3 水兵 M 影の水兵 11 4315 562 ダウナー? 防御力300 2-3 水兵 M 影の船師 13 6482 11 ダウナー? 防御力210 3-4 水兵 R 長宗我部信親 19 1980 200 3-4 水兵 R 長宗我部元親 19 1980 161 毎巡高確率で全体の攻撃を70%下げ続ける 3-4 水兵 R 香宗我部親泰 19 2000 179 3-4 水兵 SR 吉良親実 18 2050 218 稀に必殺 3-4 水兵 M 影の水兵 13 4435 577 ダウナー? 防御力300 4-L 足軽 R 大形殿 19 1860 203 4-L 足軽 R 長宗我部盛親 18 2090 179 水兵反射 4-L 水兵 SR 加藤嘉明 19 1990 221 4-L 水兵 R 長宗我部国親 19 2060 188 4-L 水兵 M 影の海兵 15 3530 242 開幕攻撃全体90%ダウナー 防御力350 +4.防壁の要塞-毛利元就/毛利幸松丸/本願寺顕如 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/34621628.html 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 火 水 戦場情報.4.防壁の要塞-毛利元就/毛利幸松丸/本願寺顕如 キヨモリガー編成:義経(バフォ)+清盛+塙団 1陣手動撤退前提 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆13裏土佐 電122駆182慎360 無 悪天候進撃 UR第六天魔王信長 銀120×1-5 SP三好三人衆 SP三好三人衆SPテンカスターズSR長尾政景 銀9999 書20%*1 鍵20 悪天候(全員攻撃力-10% 兵糧-1)(全員攻撃力-20% 兵糧-1)/進撃(全員兵数5%回復) 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 SSR 毛利幸松丸 10 2660 204 (電37) 二陣 足軽 SP 大坂左右大将 10 2000 324 高確率単体残兵数攻撃 (電59) 三陣 足軽 SP 毛利三本矢 10 2540 268 (電98) 四陣 足軽 SSR 本願寺顕如 4 2560 204 高確率全体残兵数攻撃 (電121) 本陣 騎馬 M 歴代本願寺・影 13 13839 269 開幕単体特技封殺+必殺無効 防御713 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 影の僧兵 17 2997 112 開幕単体特技封殺 防御327 0-1 足軽 M 影の悪僧 17 2672 152 開幕高確率?単体残兵数40%減 防御303 0-1 弓兵 SSR 毛利元就 5 1990 184 0-1 水兵 M 村上武吉 18 1890 150 1-2 足軽 R 下間頼廉 14 1930 166 1-2 足軽 M 影の悪僧 18 2739 154 開幕高確率?単体残兵数40%減 防御305 1-2 足軽 M 影の僧兵 18 3117 116 開幕単体特技封殺 防御344 1-2 鉄砲 R 雑賀孫一 18 1880 174 一定確率強攻撃 2-3 足軽 SR 乃美大方 18 1990 159 2-3 足軽 M 影の悪僧 19 2807 155 開幕高確率?単体残兵数40%減 防御306 2-3 水兵 SR 小早川隆景 11 2130 166 開幕全体80%ダウナー 2-3 鉄砲 M 影の雑賀衆 19 2392 170 毎巡2%兵数回復 防御426 3-4 足軽 SR 本願寺蓮如 13 2220 153 高確率で鉄壁の防御 3-4 足軽 M 影の僧兵 19 3241 119 開幕単体特技封殺 防御361 3-4 鉄砲 SR 雑賀孫一 13 2230 193 一定確率強攻撃 3-4 鉄砲 M 影の雑賀衆 19 2392 170 毎巡2%兵数回復 防御426 電撃時なし 4-L +3.覇権の幻影-崇源院/本多忠勝 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/33574248.html 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 土 戦場情報,3.覇権の幻影-崇源院/本多忠勝 キヨモリガー編成:++清盛+ エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆12裏三河 電122駆182慎360 無 奇襲悪天候布陣失敗計略 SSR鎮西八郎為頼 銀120×1-5 SP立身出世 SP立身出世SPテンカスターズSRパンプキン秀吉 銀9999 書20%*1 鍵20 悪天候は兵糧-7のみ、電撃で28回(糧-200)程発生 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 鉄砲 SR 黒田長政 12 2660 245 攻撃力50% 防御力UP (電17) 二陣 足軽 SSR 本多忠勝 12 3268 462 開幕全体残兵数50%減 (電41) 三陣 鉄砲 SSR 崇源院 12 2930 231 (電41) 四陣 足軽 SP 徳川四天王 13 3910 371 進軍日数分ダウナー (電92) 本陣 足軽 M 御三卿・影 13 16000 999 開幕全員特技封殺(2巡) 必殺無効 防御力500 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 R 結城秀康 13 1670 135 0-1 足軽 M 鳥居忠広 13 3430 578 必殺無効 0-1 足軽 M 松平康忠 13 3630 593 0-1 騎馬 M 平岩親吉 13 3830 403 0-1 鉄砲 M 米津常春 13 4230 743 1-2 騎馬 M 峰屋貞次 13 4130 413 必殺無効 捕虜解放 1-2 鉄砲 R 大久保長安 13 2530 167 1-2 鉄砲 R 大久保忠世 13 4430 813 1-2 忍者 R 鵜飼孫六 13 1710 185 毎巡強攻撃 1-2 忍者 R 服部半蔵 13 2540 188 稀に必殺 2-3 足軽 SR 於大の方 16 1120 2-3 足軽 R 小松姫 13 2960 244 開幕単体残兵数40%減 2-3 弓兵 R 築山殿 17 810 107 開幕単体特技封殺 2-3 忍者 R 亀姫 16 1160 103 2-3 忍者 R 阿茶局 16 2580 215 3-4 足軽 M 徳川家康・影 13 2730 135 捕虜解放 3-4 弓兵 R 榊原康政 13 2970 224 3-4 騎馬 M 本多忠勝・影 17 1470 295 グラビデ使用なし 3-4 騎馬 R 井伊直政 17 2940 237 3-4 騎馬 R 酒井忠次 13 2970 236 4-L 足軽 SR 南光坊天海 17 2180 210 4-L 弓兵 R 鳥居元忠 13 2980 220 しばしば全体残兵数攻撃 4-L 騎馬 SR 酒井忠次 17 2610 261 4-L 騎馬 SR 真田信之 13 3390 253 4-L 鉄砲 R 本多正信 13 2690 200 -2.寵姫の宿願-清盛出陣不可 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/32469976.html 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 土 戦場情報2.寵姫の宿願 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆12裏三河 電122駆182慎360 SR3名 奇襲足止め罠悪天候計略 SR真田信之 銀120×1-5 SP両兵衛 SP両兵衛SPテンカスターズ 銀9999 書20%*1 鍵20 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 SSR 北政所 2 2010 100 必殺無効 (電27) 二陣 鉄砲 SSR 崇源院 2 1510 211 (電51) 三陣 弓兵 SSR 常高院 2 1470 157 (電68) 四陣 忍者 SSR 淀殿 3 1760 172 (電92) 本陣 足軽 M 天姿国色・影 12 10100 600 一定確率で全体690ダメージ 必殺有効 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 SR 佐々木小次郎 2 31 616 0-1 鉄砲 SR 京極マリア 2 1150 98 1-2 鉄砲 SR 出雲阿国 2 115 14 高確率全体ダウナー 2-3 足軽 SR 妙印尼輝子 2 890 141 毎巡強攻撃 2-3 忍者 M 影の妖術師 2 1350 305 開幕状態異常 最大兵数-3%*3日 2-3 鉄砲 SR 立花誾千代 2 1070 94 開幕単体残兵数40%減 3-4 忍者 M 影のくノ一 2 9250 21 3-4 忍者 SR 望月千代女 2 400 132 高確率全体90%ダウナー 4-L 足軽 SR 千姫 3 650 16 4-L 足軽 SR 芳春院 2 1050 129 4-L 忍者 SR 望月千代女 2 400 132 高確率全体90%ダウナー +1.乱世の覇者-長宗我部元親/本多忠勝/明智光秀 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/31360746.html 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 月 戦場情報,1.乱世の覇者-長宗我部元親/本多忠勝/明智光秀 SPマラソン 崇12+義経20+バフォ20 桑を キヨモリガー編成:++清盛+ エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆11裏越後 電122駆182/慎360 無 奇襲悪天候 SSR本多忠勝 銀120×1-5 SP天下三宗匠 SP天下三宗匠SR宮本武蔵SR佐々木小次郎 銀9999 書20%*1 鍵10 奇襲(兵-2%2名)(兵-2%3名)/悪天候(糧-7)(攻撃力全員-10%) 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 SP 独眼竜両翼 10 3190 374 毎巡高確率で攻撃力の5倍単体攻撃 (電17) 二陣 足軽 SP 長宗我部一族 16 2720 276 (電41) 三陣 足軽 SP 徳川四天王 11 3830 361 進軍日数分ダウナー (電71) 四陣 足軽 SP 織田四天王 11 4530 393 開幕全体90%ダウナー (電98) 本陣 足軽 M 天下布武・影 10 10666 999 毎巡高確率必殺 防御力10 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 影の武士 10 3050 521 兵糧状態異常 0-1 騎馬 SR 片倉小十郎 10 2600 172 0-1 騎馬 SR 伊達成実 10 2880 238 足軽反射 0-1 騎馬 M 影の騎兵 10 3450 351 兵数状態異常 全員最大兵数-3%*5日 0-1 鉄砲 M 影の狙撃手 10 3850 711 1-2 足軽 M 影の武士 11 3110 528 兵糧状態異常 1-2 騎馬 M 影の騎兵 11 3510 358 兵数状態異常 全員最大兵数-3%*5日 1-2 水兵 R 長宗我部親泰 10 1680 136 1-2 水兵 SR 長宗我部信親 13 2360 204 1-2 水兵 SSR 長宗我部元親 10 3680 234 毎巡高確率で全体の攻撃力を70%下げ続ける 2-3 足軽 SSR 本多忠勝 10 3140 448 開幕全体残兵数50%減 2-3 弓兵 R 榊原康政 10 2850 209 2-3 騎馬 R 井伊直政 10 2670 197 2-3 騎馬 SR 酒井忠次 10 2330 222 2-3 鉄砲 M 影の狙撃手 12 3970 725 3-4 足軽 R 影の武士 13 3230 543 兵糧状態異常 3-4 弓兵 R 丹羽長秀 14 2650 223 3-4 騎馬 R 柴田勝家 14 2590 247 3-4 鉄砲 R 滝川一益 14 2300 213 3-4 鉄砲 SSR 明智光秀 10 3960 271 確率必殺 4-L 足軽 M 影の武士 14-17 3290-3470 551-580 兵糧状態異常 4-L 騎馬 M 影の騎兵 15-16 3750-3810 390-400 兵数状態異常 全員最大兵数-3%*5日 4-L 鉄砲 M 影の狙撃手 18 4330 781 実装日 兵種 武将名 LV 兵数 攻撃 防御 特技 必殺有効の有無 9 4/2 8 3/ 7 2/5 足軽 猛将・影 11 19999 99 320 開幕全体特技?巡封殺 ? 6 1/8 弓兵 大盗賊・影 15 15355 101 300 先制確率UP 無効 5 12/4 水兵 四国の覇者・影 14 18980 210 250 開幕単体残兵数50%減 有効 4 11/6 騎馬 歴代本願寺・影 13 13839 269 713 開幕単体特技3巡封殺 無効 3 10/2 足軽 御三卿・影 13 16000 999 500 開幕全員特技2巡封殺 無効 2 9/4 足軽 天姿国色・影 12 10100 600 10 一定確率で全体690ダメージ 有効 1 8/7 足軽 天下布武・影 10 10666 999 10 毎巡高確率必殺 有効 合計: - 今日: - 昨日: - +テンプレ用 戦場情報 キヨモリガー編成:++清盛+ エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆ 電122駆182慎360 無 奇襲悪天候布陣失敗進撃 ? 銀120×1-5 SP SPSPテンカスターズSR 銀 書 鍵 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 (電) 二陣 (電) 三陣 (電) 四陣 (電) 本陣 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 0-1 0-1 0-1 1-2 1-2 1-2 1-2 2-3 2-3 2-3 2-3 3-4 3-4 3-4 3-4 4-L 4-L 4-L 4-L
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ガンスリンガー 大群モードでは推奨されないクラスです スキル ウェルカミング・コミュニティ ガンスリンガーは上記のスキル以外はどのスキルも大群モードにおいて優秀ではありません。 自分が一番使いやすい編成で行きましょう。 ただし、装備のフラググレネードは使いません。 大群モードに置いて、ほかのクラスの装備が非常に優秀なので 装備は譲りましょう。 ポジション メディック、エクスターミネーターがいない場合、最前線です。 ガンスリンガーは初期装備が非常に優秀なので 武器の購入の必要がなく火力がだせます。 防衛キットを守りつつ最前線で戦いましょう。 ptにメディックがいる場合ガンスリンガーの立ち位置は遊撃になります。周りに出現するブル等の特殊ゾンビやミッション攻略を優先しましょう。
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メニュー>サポートクラス>ガンスリンガー アームズマスタリー:魔導銃 → アームズマスタリー(ガンスリンガー) インターセプト インパクトショット エクシードショット カウンターショット カリキュレイト ガンプレイ キャプチャーショット キャリバー キャリバーガンパード クイックドロウ サイティングデバイス スペルバレット スナイピング デスターゲット テンポラリリペア ファイトバック ファニング ディフュージョンショット フォールダウン バレットレイブ マジックバレット ラストアクション ラストリゾート ランニングショット ロングバレル ワンコインショット カスタムガン クイックスナイプ バレットマーク シューター モダンアームズ:ハンドガン +スキルガイド適用前 ガンパード ブレットレイブ 名前 コメント
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トリガー このカードがカードの効果によってデッキからめくられた時、墓地へ送って発動することができる。 下級モンスターに与えられている、「デッキに存在する自身がめくられた時に発動することができる効果」の通称。 主に、ヴァンガードモンスターのドライブチェック効果によって発動される。 トリガー効果を持つカードには、イラストの右上にマークが存在する。 トリガーには大きく分けて以下の4種類が存在する。 クリティカルトリガー 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力をエンドフェイズまで500ポイントアップする。 さらに、そのモンスターが戦闘ダメージを与えた時、さらに1000ポイントの戦闘ダメージを相手に与える。 スタンドトリガー 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力をエンドフェイズまで500ポイントアップする。 さらに、自分フィールド上のヴァンガード以外の元々の攻撃力が2000以下のモンスター1体はもう一度だけ続けて攻撃を行うことができる。 ドロートリガー 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力をエンドフェイズまで500ポイントアップする。 さらに、自分はカードを1枚ドローする。 ヒールトリガー 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力をエンドフェイズまで500ポイントアップする。 さらに、自分はライフを1000ポイント回復する。 関連項目 ヴァンガード ドライブチェック
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結構古いので内容が微妙 Lv115未満、初心者~中級者向けの銃の紹介 適当な紹介 ラテールで最も人気のある職の1つ 中途半端な火力職 1発1発のダメージは全職最低クラスだが、手数の多さで激しくカバー チョコシューの影響が大きい KB取れれば無双、取れなければグシャピコ 銃が居ると楽なボスがちらほら 高レベル帯になると、相対的に弱くなる 必殺スキルの性能が最低クラス スキル・スキル振り どうせ必殺とるならマスタリⅢは最初から10振りでしょ ノワール・座り撃ちを3振りしない人はまずいないでしょ グッドラック10は両方の固有ルートの前提 マガジンは135くらいから空気になっていくらしいけど、とらない人はまずいないでしょ 以上を考慮すると、105の時点で(ドリゲ・石碑込み) マスタリⅢ10,座り撃ちMAX,ノワールMAX,マガジン1種MAX,グッドラックMAX で、余り11ポイント あとは必殺にどれだけ振るか、ガトをとるのか、強射撃ルートか、狙い撃ちをとるのか、拡張をとるのか で、個性が出る 以下私見ですが 強射撃ルートはグッドラック除いても微妙な前提スキルで20ポイント、MAXにするのに20ポイントで、 完成するまでがマゾすぎると思う とるなら150くらいでわんわんとかどうですかね?? 必殺をついに覚えた!よえーw これからポイント振っていけば強くなるんだよね!? ガトは1でもあれば結構役立つ ∵だんだん前撃ちで2体KBとれないのが痛くなってきます ガトなら1振りでも2体KBとれると思うので、安定します しかもノワールのCT稼げて安定します 3秒間撃ち続けるとか思うより長くないよ! 5振りすればノワールを越す威力! でもPVPでは超使えない… スキルポイント4は痛い PT狩りでは置いていかれる等々 拡張は1振りしてみたんでその感想(Lv.110で) 物理ダメ+魔法ダメで 物理ダメはノワールの1発の威力より強い 魔法ダメは1100くらいで浮かせ有 (装備:110精霊石,最大最小33%くらい,M上下,ラビナマント+4,魔法力はペットとELYスキルのみ) 魔法ダメは、魔法力,属性値,魔法最大最小ダメ,属性最大最小ダメが影響する 命中もクリティカル率も魔法の方なので、外すことも多い 分散係数は2くらい 1振りでも墨丸3体浮かせられます でも出が遅いので、撃つまでに1発、魔法ダメの方を外してさらに1発喰らったりする 出が遅いくせに空中で使えないので、扱いにくい、PVPでも地味に当てにくい 射程は強攻撃並に広い 瞬間火力は必殺の次に高いので、MAX振ればPVPで期待できるのか 火拡張1で、100ちょいのダメージを10秒間に5回与える、藍丸に 何属性のデバフ効果が強いのかは不明 趣味スキル どうせなら色々なスキル使いたい!って人なら1振りも有りだと思うよ!使えないけど! だらだらとすいません 狙い撃ちは2ポイント使って1%のクリティカル率UP トレハンは1ポイントで1%上げられるのに! でもほぼ必須スキルのようです 狩場 1.ジャバワーク狩り @クトガ遺跡3 ジャバワークの皮は生産材料として売れるし、レアドロップもあるのでELYも貯まる。 転職直後は立ち回りをミスると即死なので、イリス石碑欠片をすぐ使えるようにしておくこと。 厳しかったらリリパットフィールドで。 2.ガリバー狩り @エッグエッグ城上層 ユニが出ればウハウハ。 ガリバーが一ヶ所に固まってて、KBとれないとすぐ殺される。 ガリバーの移動速度は遅いので、そんなときは遠くから削る。 3.ネズー狩り @ボンゴレ列車客室 ネズーのかばんは生産の材料。 たくさん沸くので挟まれないようにすること。サクサク狩れる。 4.コラーラ狩り @深淵の遺跡7 そろそろKBがとりにくくなってくる。 2体はいける、3体微妙、4体相手にしないこと。 攻撃が突進系なので、すり抜けられると挟まれる。 密集しやすく、ガンスリとって結構苦手な狩場かも。 5.バーガー狩り @クッキーガーデン2 トマトもレタスも生産材料。 調子乗りすぎなければ死なない。サクサク狩れる。 6.ブレッドマン狩り @クッキーガーデン6 黒砂糖もチョコレートパウダーも生産材料。 バーガーはいいとして、ブレッドマン3体はきつい。 ELYは十分ある、もっと早くレベル上げたい、とかだったら野良PTとかに参加。 80~90はガマ洞ロード、90~105はzk90鬼、105~はzk90菊 くらいが目安。 90になったらチョコシューが食べられるようになる。 高いけど、PTのとき食べると活躍してる感がものすごく上がる。(自分の中で) zkzkがおいしくなくなってきたら次は隼の城だ! 7.藍丸狩り @隼の城1 忍伝青の巻物は生産の材料。 MAP右下の右と左で安定して2匹ずつ狩れる。 2匹でも挟まれれば死ぬこともある。 105くらいでも十分狩れるが、そのレベルでは3体は厳しい。 墨丸のほうが経験値は高いので、そっちのほうが効率はよさそう。 ソロでチョコシュー食べないのは俺のポリシー。 8.墨丸狩り @隼の城5 墨色の覆面は生産材料。(超安い) 下だと相手にする数が1~4と安定しない。 上なら3体しか沸かない。 4体は厳しいので走って逃げる。 前に3体いるとき後ろに1体沸いたら詰み。 ソロでチョコシュー食べないのは俺のポリシー。 装備 OPは筋力体力幸運どれがいいの? どれでもいい。でもチョコシュー食べるなら筋力より幸運。 というのが一般的な意見だと思うが、そう思う。 マントはガンホルダー?ラビナの妖術マント? ともに+4を使ってみた感じ、ダメージに大差ない。 大差ないというのは、どっちが強いのか分からないということ。 今後に期待。 ただ、ラビナの妖術マントは獲得ELYアップ等々がつけられるので、その点で有利? 眼鏡は白い眼鏡?ボン様の旅行用眼鏡? ボン様眼鏡つけると、藍丸相手に弱攻撃で10くらいダメージが上がった気がした、気のせいかも。 つまり、現時点で大差ない。今後に期待。 ボン様眼鏡に大金払うくらいだったら、基本能力や命中のついた白い眼鏡でいいかも、そっちも高いか。 精霊石のOPは属性最大最小ダメ?基本能力? 隼までは属性最大最小が良い、ってどこかにあった気がするけど真偽は不明。 マガジン拡張使うなら属性が同じでないとカスみたいなダメージになります。 presented by Nazrin
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ガンスリンガー デザインコンセプト ほぼ全置き変えに近い性能変化 選択武器によって性能ががらっと変わる。 もちろん、ステータスによって得手不得手は残るでしょうが。 威力 高 グレネード>ガトリング>>スナイパーライフル>ショットガン>ハンドガン 低 範囲 高 グレネード>>ショットガン≒ガトリング>スナイパーライフル≒ハンドガン 低 ASPD 高 ガトリング>ハンドガン>ショットガン>>スナイパーライフル>グレネード 低 防御性能 高 ハンドガン>ショットガン>スナイパーライフル>>ガトリング≒グレネード 低 通称ボムと呼称する高コストの消耗品火力を扱えるのもガンスリンガーのみ。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 シングルアクション フリップザコイン トリプルアクション フライング マジカルバレット ディスアーム スネークアイ インクリージングアキュラシー チェーンアクション ラピッドシャワー デスペラード ガトリングフィーバー マッドネスキャンセラー トラッキング ピアーシングショット ディスアーム アジャストメント ダスト フルバスター スプレッドアタック グラウンドドリフト エナジーエミッション オリジナル ガンホリック オリジナル ディソーダー オリジナル ブリッツバースト オリジナル ロックオンストライク オリジナル フルチャージブラスト オリジナル ラインフレア オリジナル デスクラスター オリジナル グレネードショット オリジナル 装備品 育成ガイド 編集
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トリガー カードやテキストのプレイ、またはカードの状態が変わるなどによって、別のカードの自動型テキストが起動することの意。 具体的には「自軍コマンドが解決されたことが『トリガー』となって、反政府組織の効果が起動した」など「敵軍がガンダムエクシア(トランザム)を場に出したことが『トリガー』となってウーイッグ爆撃をプレイした」等の使い方は自動型効果でないこともあって、あまりしない。
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4神はトリガーがなければ戦闘することができません 空で最初にすることはトリガー取りからです。 約3時間を予定してます。 その約2時間はトリガー取りになります。 トリガーを取る基本的な順番 第1番目 : ル・アビタウ神殿から攻略 場所 モンスター名 ドロップ 弱体魔法 ル・アビタウ神殿 Aura Statue ダイオライト ○ ヴェ・ルガノン宮殿 Enkidu ダイオライト ○ ル・アビタウ神殿 Ullikummi 秋石 スリプル× *モンスターのステータスはトリガーNMにて詳しくかいてます。 基本的に第1は 「ル・アビタウ神殿」 Aura Statue(ゴーレム)をメインにトリガー取りです。 馴れてきたら2手に分かれてしようかと思います。 ダイオライトを取ったら???にトレードして 「Ullikummi」 を沸かせます。 他のトリガーNMがPOPしてた場合はダイオライトを取ったらUllikummiは後回しになる場合もあります。 Mother Globe春石 ・Faust夏石 のトリガーNMモンスターはPOP型なので 狩人さんは常にモンスターサーチをお願いします。 2番目 : ロ・メーヴの水(トリガー) このトリガーもル・アビタウ神殿の通常モンスターからドロップします。 場所 モンスター名 ドロップ 弱体魔法 ル・アビタウ神殿 Aura Potオーラポット ロ・メーヴの水 ○ただしスペクトバリアの時は魔法無効 ル・アビタウ神殿 Olla Grande 冬石 スリプル× *モンスターのステータスはトリガーNMにて詳しくかいてます。 ロ・メーヴの水は「冬石」を取るために必要なトリガーです。 ???にロ・メーヴの水をトレードして Olla Grande を沸かせます。 水取りの時もMother Globeマザーグローブ・FaustファウストなどがPOPする場合があるのでこちらもモンスターサーチをお願いします。 後、馴れてきたらなんですが。 Ullikummiウリクミ部屋からエスケして水取りにいくわけですが道中にDespotデスポットのPOP地点を通ります。この時に水とデスポットのPTに分かれてトリガー取りをする事もありますので一応頭に入れといてください。 場所 モンスター名 ドロップ 弱体魔法 ル・オンの庭 Despotデスポット 西玉 スリプル× 3番目 : ヴェ・ルガノン宮殿 場所 モンスター名 ドロップ 弱体魔法 ヴェ・ルガノン宮殿 Detectorディテクター Steam Cleanerスチームクリーナー(POP) ○ ヴェ・ルガノン宮殿 Steam Cleanerスチームクリーナー 東玉 スリプル× ヴェ・ルガノン宮殿 Zipacnaジパクナ 北玉 スリプル× ヴェ・ルガノン宮殿 Brigandish Bladeブリガンディッシュブレード 南玉バッカニアナイフ(盗む) スリプル× *モンスターのステータスはトリガーNMにて詳しくかいてます。 Brigandish Bladeブリガンディッシュブレード は「クルタナ(トリガー)」というヴェ・ルガノン宮殿に現われる???を調べる事で入手し、沸かせます。 時間的に1~3まで出来ないと思うので「今日は1と2行きます」「今日は1と3の北・東玉行きます」といったメニューを組んでいきます。 戦闘の仕方は←メニューに トリガー取りが終わったら次は4神の戦闘です。